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各国逐渐认可虚拟货币交易

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各国逐渐认可虚拟货币交易

虚拟货币税收的具体实施可能相当复杂,但从《批复》中,我们可以看到一个明确的态度:政府部门首次将虚拟货币视为“财产”,从而将虚拟货币和虚拟货币交易。纳入国民经济管理体系范围。这表明该国正在逐步接受虚拟货币交易。

这意义重大。不仅有望确立Q币、魔兽币、百度币等虚拟货币存在的合法性,也为未来对虚拟财产管理、虚拟财产保护等立法问题的规范化开了个好头。如果真的需要立法保护,那么可能不分青红皂白地发行虚拟货币获取财富、发行公司破产造成的损失由谁来承担等一系列问题也应该得到解决。

无论虚拟货币有多大争议,其税收也有多大争议。但虚拟货币的初衷还是客观存在的,就是为了激励玩家,方便网上交易。此外,虚拟货币就像其他日常用品一样,成为了很多人不可缺少的资产。因此,看到虚拟货币巨大的市场规模,承认虚拟货币的交易价值,以税收引导市场发展,可能比全面禁止更有效地遏制虚拟货币的负面影响。

当然,如何对虚拟货币征税还需要更多技巧。同时,未来的虚拟货币交易和保护也需要相应的法规进一步完善。例如,如果政府承认虚拟货币是玩家的私有财产,那么玩家就应该有权自由交易和处置,并在相关规则方面制定相应的规则,对其进行有效的维护和监管。

从目前来看,各种法律保护措施尚未明确和确立,因此国家税务总局在征收个人所得税的实践中应不断完善相应的法律法规体系,而不是简单地增加税收收入. ,一些难以操作和实施的问题必须要搞清楚。例如,由于税收是按照属地原则征税,互联网的无国界特性也导致了后续措施中谁来征税的问题。

其实,相比于后续措施和立法保护,最重要的第一步是界定哪些行为属于虚拟货币交易,明确虚拟货币的范围和定义,区分游戏道具与虚拟现实的区别货币。以腾讯的Q币为例,当用户购买Q币进行充值时,显然是虚拟货币交易,税收也具备实施的基本条件。但是,当Q币在游戏中兑换成某种游戏道具(比如兑换成开心豆),那么这种开心豆到底属于虚拟货币还是游戏道具呢?应该如何征税?因此,可以说,只有明确了虚拟货币的类别和定义,才有税收可行的基本条件,网络游戏企业和玩家才有统一的价值认同,虚拟货币的虚拟财产和合法性才具备。网民可以得到更好的保护。权益。

互联网调查

虚拟货币需缴纳交易税。你还在玩网络游戏吗?

虚拟货币交易即将纳税:打币工作者广受冲击

国家税务总局10月28日给北京市地方税务局的批复

电脑报记者黄旭北京报道

“这件事现在闹得挺大的,其实我们遵循的原则之一就是:不以牺牲玩家利益和行业发展为代价。” 2008年11月6日,国家税务总局所得税司工作人员告诉本报记者。

这个很吵的事情是指国家税务总局10月28日对北京市地方税务局《关于个人通过互联网销售虚拟货币取得的所得征收个人所得税的请示》的批复。

《批复》明确规定,个人通过互联网购买玩家的虚拟货币,涨价后出售给他人的所得为个人所得税的应税所得,按20%的税率缴纳个人所得税。 “财产转让所得”的应税项目个人所得税。回复还称,个人出售虚拟货币的财产原值是其为获取网络虚拟货币所支付的价格及相关税费,如果个人无法提供相关财产原值证明,主管税务机关应核实财产原值。

长期以来,关于虚拟货币和虚拟财产的各种争论一直没有明确的答案。虚拟货币征税来得如此突然,顿时触动了游戏玩家和行业的神经,掀起了巨大的波澜。

“虚拟货币征税只是时间问题”

“我们正在研究确定具体的税收规则,但真正实施还需要等待国家税务总局的时间表和后续操作规则。” 2008年11月5日,北京市地税局宣传部负责人接受本报记者采访时表示。

虽然对虚拟货币个人交易征税的具体规则尚未公布,但在北京市地税局看来,对虚拟货币征税“势在必行”。 “虚拟货币交易目前是税务监管的盲区,北京地方税务局经过长期调查,将根据具体问题向上级主管部门国家税务总局请示。”该人士表示。负责人说。

记者了解到,北京市地方税务局在调研中发现,快速发展的虚拟货币借助互联网已经形成了涉及多种虚拟货币、覆盖全国的庞大产业链。因此,今年9月初向总局提出了要求。最终,题为“国税函(818号)”的请求于10月29日获得国家税务总局批准,引发巨大争议。

国家税务总局对虚拟货币交易征税。税收决定已经酝酿了很长时间。三年前,国家税务总局曾委托一批企业就个人虚拟货币征税事宜进行咨询。现在,随着中国虚拟货币规模的快速增长,征税的要求也非常重要。很快就会得到批准。

中国虚拟货币的规模有多大?中国互联网已经拥有每年100亿元的虚拟货币规模,并且以每年15%到20%的速度增长。如果按照20%的税率计算,理论上将产生超过20亿元的税收收入。

“请示的另一个重要原因是,研究中发现的虚拟货币交易导致倒卖、积累财富,甚至影响实际金融秩序。问题。 ”接受记者采访的北京市地税局有关负责人表示,“我们希望通过‘堵与疏’相结合的方式,促进虚拟货币的健康发展。 ”

去年3月,14部委联合发文,要求严禁倒卖虚拟货币。但此次纸质监管并未取得明显成效,不少网络游戏厂商滥发虚拟货币的现象依然存在。而互联网上的虚拟货币交易更是无处不在。这些问题已经引起了政府的重视。记者采访获悉,仅2008年,文化部、新闻出版总署等部委就多次召集各大网络游戏厂商。讨论如何更好地监管虚拟货币交易。

“因此,税务局的这项政策对净化网络游戏产业有着深刻的考虑。工商局相关负责人告诉记者,虚拟货币毕竟是一个新兴市场。以“税收”来规范和引导虚拟货币市场的发展是符合商业规律的手段之一。

北京盛丰律师 在余国富律师看来,虚拟货币的第一次征税是对电子商务交易征税的“练习”。 “从性质上看,虚拟货币交易与电商实际交易类似,从法律上讲,符合‘经营性收购’。但相比之下,对电商交易征税涉及的问题更多。并且影响更大。”

不以损害玩家利益为代价

11月6日,也就是虚拟货币征税“批复”后的第7天,湖北省地税局通报了辖区各地。税务局已下发相关通知,“通知”字样为“待落实”。

据记者了解,包括北京税务局在内,目前各地税局都在等待国家税务总局的“操作行动”。 “详细规则”。

与此同时,外部争议也掀起波澜。一位互联网分析人士在总结各种争议时表示,“回覆”的含义含糊不清,不仅如何执行是个问题,而且执行中可能还有更多问题。例如会卡币是中国认可的货币吗,如何确定虚拟货币资产的原值?所得税是经营者代扣代缴还是个人申报?支付游戏币还是现金?

出现这样的争议并不奇怪目前,法律不承认虚拟货币的存在,相关部门也没有对虚拟货币做出明确的解释和定义。据记者了解,目前玩家获得虚拟货币的方式有两种:一种是自己在游戏中通过执行任务获得游戏币;另一种是通过现金购买,如腾讯“Q币”等门户网站或其他服务商发行的特殊虚拟货币。

这几天,本报记者多次尝试采访国家税务总局。 “这件事有很多争议和疑点。国家税务总局所得税司一位工作人员11月6日告诉记者。此前,是该部门下发的《批复》。不过,至于至于如何征收、由谁征收、何时开始征收等操作细节,该工作人员拒绝透露,但表示后续措施肯定会出台。

该工作人员强调:“其实我们遵循的原则之一是,税收永远不会损害玩家和行业的利益。以发展为代价。”

玩家对虚拟货币征税感到困惑

有些玩家不买它。 “我和其他玩家之间的虚拟货币交易需要纳税吗?”网友“玉带丽华”一头雾水。他是一名拥有多年网络游戏经验的玩家。他曾经和一些玩家交易,换取自己玩游戏赚到的虚拟货币。

有很多玩家对此感到困惑。玩家“Angela”对记者说,“就算你要交税,你怎么交?你向谁收?怎么查?这些都是最基本的问题。”

据《安吉拉》透露,目前很多玩家通过QQ、电话等联系方式进行私下交易,这意味着玩家之间的私下交易难以核实。即使通过淘宝等交易平台进行交易,网民和玩家都是虚拟身份,无法验证交易。

“根据《回复》,其实玩家虚拟货币交易的合法性逐渐被认可。那么玩家的虚拟财产是否属于个人?如果不属于,那显然与该内容的内容相矛盾”回复“。货币是玩家的私有财产,所以玩家应该有自由交易和处置的权利,而玩家虚拟货币缴纳的20%个人所得税是怎么计算的?”网友“嚣张牛仔”提出了不同的观点。

针对“个人交易缴纳20%个人所得税”的问题,北京市地税局负责人解释称,该规定针对的是专门从事虚拟货币业务的人士,玩家通过游戏升级获得的虚拟货币不在范围内。

该负责人告诉记者,仔细研究税收政策不难发现,20%的税率仅限于“个人通过互联网购买玩家虚拟货币并出售给涨价后的其他人”。只对网上投机、倒卖虚拟货币征税。普通玩家之间的交易只要不炒作,不倒卖炒作,就不用交税。

“投币工”受到广泛影响

不过,这对于广大“币工”和中间商来说并不是什么好消息,一些从业者甚至已经开始考虑自己的未来了。

“如果真的要征收 20% 的税,那我们就得关门大吉了。”北京一家“玩币工作室”的负责人小李(化名)告诉记者。小李和他的5个合伙人组成了一个“硬币工厂”,生产游戏币,然后转售给游戏玩家,每个月赚2000-10000元。

小李只是众多“挖币工”的缩影,甚至有不少网吧老板利用自己的设备和场地,在另一个空间设立了“挖币工作室”。据数据显示,鼎盛时期中国的赚钱工作室多达20万家。

据记者了解,自2003年以来,地下赚钱行业在中国风靡一时。他们有的为别人打造装备,有的为别人升级,还有的专门赚取游戏币。这些虚拟物品可通过淘宝获得。 ,5173交易平台或其他渠道出售给普通玩家。现在,如果缴纳20%的个人所得税,那么小李的收入只会减掉20%。 “现在这个行业的人太多了,利润已经降到了10%以下,如果再加上20%的税率,那就没法活了。”小李说道。在 2005 年达到顶峰时,利润率可能达到 50%。到时候,减去成本,一个月能赚两万到三万块钱。

小李的另一个担心是,虚拟货币税一旦实施,为了生存,20%的税率肯定会转嫁给用户,价格肯定会上涨,但这也会影响销量。 “许多同行陷入了两难境地。”

但是,一些“金钱工人”对税收漠不关心。某赚钱工作室负责人何先生告诉记者,他的工作室从采购到销售只需要几台电脑和一根网线。按照目前的网络技术,所涉及的交易税和个人所得税都非常高。很难定义。

消息人士向记者透露,目前北京地税局制定的一个操作方案是,将身份证与游戏账号绑定会卡币是中国认可的货币吗,然后通过监控系统了解个人虚拟交易情况,然后计算收集个人所得税。 “但在没有网络实名制的情况下,这种方式似乎不太可行。”那个人说。

先生。他认为,即使这种方法可行,那么他在现实中也可以倾向于线下交易,或者通过网上银行转账私下完成交易,分散交易。那么,税务机关很难界定哪些实际转账行为属于虚拟货币交易。

目前,几乎所有的“玩钱工作室”都在无照经营,工商部门注册中也没有虚拟货币交易的项目。因此,分析人士认为,唯一可操作的是通过淘宝、5173等公共交易平台交易的部分。

网络游戏公司将改变游戏规则

“税务部门难以计算和界定,因此税务部门很可能会与网络游戏公司共同搭建虚拟交易征税平台,网络游戏公司将协助税务局实施。”一位分析师说。这种说法在采访中并未得到税务机关和网络游戏运营商的证实。

目前,虽然虚拟货币税收征管仍存在诸多实际困难,但已经触动了网络游戏厂商和电商平台的敏感神经。

九城发言人认为,九城难以监控个人用户之间的虚拟货币交易信息和流向,企业也难以向税务部门提供相关交易记录。

淘宝和腾讯表示将密切关注该政策的制定和实施。更多网游公司在接受记者采访时谨慎表示,不便置评。此前,已有多家网络游戏公司公开表示反对玩家之间进行虚拟货币交易。

腾讯公关部拒绝回答记者“是否打算改变腾讯Q币交易模式”的问题,但另一位不愿具名的游戏公司高层向本报记者透露,“公司我工作的公司已经开始研究其他的游戏规则,比如讨论收费模式。”

该人士表示,让广大游戏运营商担心的是,虚拟货币税一旦实施,要想满足政府的要求,势必会改进现有的游戏开发技术,甚至改变虚拟货币在现有游戏“交易模式”的游戏规则中。

从好的方面来说,这可能意味着新的机会。因为对虚拟货币征税意味着国家正在逐步承认虚拟货币交易,如果游戏公司抓住这个机会寻找新的运营模式,就有可能获得市场机会。

“虚拟财产私人交易的激增使网络盗窃成为工业化规模。依法出台虚拟财产私下交易监管措施,促进用户财产和信息安全的保护。我们将做很多工作来了解细节。详情及实施办法。”腾讯公关部在回复记者时表示,这也是少数几家多次接受记者采访表态的厂商之一。

别山之石

2006 年 10 月,美国国税局试图对虚拟交易征税,但被国会阻止,理由是他们质疑交易的法律意义。

2007年5月,韩国政府颁布网络游戏虚拟交易禁令,后因实施困难而被取消,但虚拟交易的法律地位尚未完全确立。